发布日期:2024-10-28 09:30 点击次数:113
我发现筹办貌似关于加强老变装莫得任何的思法,就从夙昔专武的诡计和专属圣遗物的诡计来看,当初的筹办其实是思要保护玩家的养成财产的,把每个玩家爱重的变装戮力均衡好数据,即便变装有一时劣势,也能再过两个版块之后崛起。
举例八重神子,心海以及刻晴等等,玩家培养变装和兵器以及圣遗物会特道理道理,不至于这些东西被松驰淘汰,但是跟着枫丹的剧烈数值延迟,水龙王登场之后,新一批的筹办彰着以为那些老变装照旧透顶失去了强度价值。
在络续推出新变装的同期,新兵器以及新的专属圣遗物照旧不会再让老变装喝到汤了。望望当今的原始东说念主变装都照旧形成什么样了,伤害方面不如水龙王一喷,何况还容易被各式误伤,新圣遗物,尤其是纳塔的圣遗物还告诉你老变装皆备带不了。
尤其是申鹤这个变装,复刻技艺普及500天也就终结,她的圣遗物到如今也只可使用二加二,莫得任何一个四件套是顺应申鹤去教唆的。
2+2的圣遗物,即便你把它的主词条以及副词条建树的再完好,也比不上纳塔圣遗物四件套的词条遵循。
那强度何如可能还能跟得上版块呢?更何况当今筹办还把这个变装藏的那么深,也不知说念筹办是在藏什么。
虽然也有部分变装是在枫丹版块喝到汤了的,举例令郎和魈,这两个变装专门给诡计了专属圣遗物套装,但是大环境的情况来看等于莫得给老变装增强的契机,小领域的变装变化,只可说容貌组莫得作念到更始数值的均衡力,让这些部分老变装不谨防喝到汤良友。
当今纳塔的新版块圣遗物明确章程了惟有新国家的变装才气成效,其实不少玩家看到这个名词应该就巧合显着筹办为什么热衷于推出各式万般没特道理道理的机制了,举例枫丹版块的生命之契、荒芒属性还有纳塔版块的夜魂。
这些机制其实并不是拿来加多可玩性的,仅仅给新变装开导新赛说念,提供新的增伤区间终结。
这么一来,新变装强度当然则然会比老变装高,何况新的装备和专武也不会让老变装喝到汤,经由几年的千里淀,米哈游其实照旧关于这种操作绝顶洋洋纚纚了。
包括近邻的星穹铁说念亦然如斯,流萤凡是被针对了之后汤都喝不到少许,后续米家的游戏或许大约也会如斯。
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